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VR行业不是想进就能进 你得先具备这些能力

2016-08-22 10:06
棒棒书香
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  最近我很深刻的觉得,VR这种媒体情况下,电影+交互才是未来!

  最近刚刚彻底职业入坑VR领域,很多人问我,VR行业一般需要什么样的的人呀,我一时还不知道从哪一点切入这个问题,借这个机会稍微梳理一下。

  我研究生期间是做计算机体系结构的(CPU设计),在阿里也做过一些智能硬件的项目,针对VR这块 ,我就用我不完全的体系化来简单拆解一下。如下图所示,针对每个岗位,我稍微展开一点。

  先说VR硬件方面。

  VR硬件

  VR的硬件分为消费电子类和专业设备(或2B设备类),消费电子类就不多讲了,Oculus/GearVR/vive这几类海外的,国内的也有很多,眼镜的,一体机的。

  这部分的从业的基础条件

  电子工程师:做电路结构的设计的;

  光学工程师:做VR镜片的设计和工艺的;

  ID/MD工程师:做工业设计外观的,结构,散热的;

  底层(Fireware)工程师:做驱动和相关的设计的;

  应用层软件工程师:界面UI等等

  稍微大一点的厂,还有:

  CMF工程师:表面工艺材质的;

  供应链专家:和ODM厂商一起梳理生产节奏的;

  据说,国内歌尔声学是蛮主要的生产商;销售/运营/市场在这些厂商的我就不谈了,都是通配。

  专业设备这块

  高速刚体识别系统

  目前VR位移做的好的,如vive最大支持的也就6x6米,单人识别,所以有大型场馆的解决方案商,需要支持无限场地大小,多人识别的,这种就是高速识别厂商,这些厂商一般有一些特别的人才需求,如:

  FPGA工程师:用硬件软逻辑并行同步处理信号,并给控制机转换为控制信号;

  DSP工程师:用DSP来高速同步处理信号,转换为控制信号;

  图形学算法工程师:用图形识别算法来识别刚体的位移;

  电子工程师:肯定是少不了Layout电路板,做好各类芯片的电路驱动;

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